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努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版制霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能制霸九州?……- 制霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程
indienova.com/game/wind-horizon
◎ 可探索地图、与 NPC 对话、买卖道具、强化装备、以及在野外与敌人进行战斗;◎ 具有行动时间限制的回合制战斗……,在自己的回合中可自由行动,技能有一回合一次的使用限制;◎ 环境机制(光/暗),角色在不同的环境中将使用不同的技能……CP 在满足技能爆发值时将被消耗,技能威力上升且会附加特殊效果(技能描述中以【C】标记);◎ 战斗中随机出现的
indienova.com/groups/post/89122
后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……: 正在制作一款rouglike的游戏,已有demo,目标平台googleplay(已上架alpha测试版本
indienova.com/steam/game/1937750
Demo版本已经更新到了v1.06,更新内容点击查看Demo包括内容:九璃.青铜.千鸟 X 第一章 X……注意:游戏过程如果触发需要扣除/交换资源的事件,在此事件没有完成的情况下请不要强制退出游戏或者ESC返回主界面……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍速模式,2倍速没有特写镜头
indienova.com/game/ara-history-untold
《Ara:不为人知的历史》同时包括了你所熟悉以及创新的游戏机制,为回合制历史题材大战略游戏带来全新进化……,取得胜利没有固定的道路,让玩家掌握无限可能。……你的选择将会决定你所创造的世界、你的体验和你的传承。这将是你的世界
indienova.com/game/karma-collector
【世界观】死神,是收集因果报应的使者。当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些业力。……不过,收回因果报应的标准谁也不清楚,它的大小也不等于犯罪的大小。……主人公是一个刚刚学会收回因果报应的使者。工作态度极其认真,但对目标有点冷漠。*这个故事是虚构的
indienova.com/groups/post/50
发起:叶子 图片或文字如果很长,点击显示全部后,没找到可以收回去的按钮,不小心点了置顶按钮了,以为是收缩呢……eastecho: 收回去…嗯!
版本:Early Access
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